Stadia, la nueva plataforma para videojuegos de Google

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Google Stadia es un servicio de transmisión de videojuegos que, según la compañía, revolucionará la industria del entretenimiento cuando llegue al mercado a finales de 2019.

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La próxima tendencia del mundo de los videojuegos parece ser el streaming. Muchas compañías ya lo han intentado, incluyendo a grandes como Nvidia y Sony, pero desde hace algunos meses esta idea viene sonando con aún más fuerza, y ahora es el turno de Google de sumarse con Stadia.

El gigante de las búsquedas de internet ha presentado, durante la GDC 2019, su plataforma Google Stadia, la cual ofrecerá videojuegos mediante streaming en “cualquier dispositivo con acceso a Google Chrome, y otros”. Tras el anuncio por parte de Sundar Pichai, director ejecutivo de Google y parte de la junta directiva de Alphabet Inc (compañía madre de Google), fue el turno de Phil Harrison de subir al escenario, un peso pesado en la industria de los videojuegos que ha tenido cargos directivos tanto en Microsoft como en Sony Computer Entertainment. La contratación de Harrison por parte de Google ya anunciaba que la compañía iba en serio por el mundo de los videojuegos, y hoy hemos visto el resultado.

Stadia ofrece, según Google, acceso a videojuegos de cualquier tipo, incluyendo los Triple A más modernos con los mejores gráficos y el tiempo de respuesta más rápido, en casi cualquier dispositivo. Esto incluye cualquier computador, smartphone o tablet con acceso al navegador Chrome, acceso a través de algunas aplicaciones y también a través de algunos dispositivos específicos como el Chromecast de Google.

Todo la carga de proceso se ejecuta en los servidores de Google, por lo que el jugador solo necesita un dispositivo para recibir la imagen y jugar. A finales de 2018 Google comenzó una fase de prueba en desarrollo a la que pudieron acceder un grupo limitado de personas, permitiendo jugar Assassin’s Creed Odyssey mediante streaming, y los resultados parecen haber sido favorables. Sin embargo, millones de personas accediendo a la plataforma al mismo tiempo con conexiones de internet de distintas velocidades es el mayor reto al que se enfrenta la compañía.

Una de las mayores dificultades para un servicio como este, un “Netflix de los videojuegos”, es que el usuario cuente con una conexión lo suficientemente estable y rápida para no solo recibir los datos del juego, sino también enviarlos. A diferencia de Netflix, servicio en donde lo más que hacemos es pausar una película o adelantar algunos segundos, en Stadia constantemente se ejecutan órdenes de acciones como moverse, disparar o reaccionar al instante en un combate en un juego de pelea o de disparos.

Google promete ofrecer 60 fps a través de Stadia, resolución 4K e incluso HDR, pero tendremos que esperar a su lanzamiento para comprobar lo bien que funciona. La compañía también ha anunciado su propio mando de control con acceso a Google Assistante y conexión WiFi para conectarse directamente son los servidores de Google (lo que reduce la latencia).

Stadia estará disponible en algún momento de este mismo año, comenzando en Estados Unidos, Canadá, Europa y Reino Unido. Su modelo de negocio todavía es un misterio, lo que significa que se desconoce si se basará en una suscripción y, más importante, cuánto costará.

Fuente: Gizmodo

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